Art numérique

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Expériences Interactives

"It's Me" est une oeuvre numérique de l'artiste Christophe Cellier présentée dans le cadre des co-productions de Pictanovo, "Expériences Interactives". Celle-ci utilise les dernières technologies pour créer un lien avec le public, une connexion, une interface, pour que ce dernier soit immergé dans l'oeuvre.

Dans cette installation d'un genre nouveau, l'avatar, à échelle réelle, se matérialise devant le spectateur à son approche et vient l'imiter dans ses mouvements et ses expressions. Le fantôme holographique se comporte comme un reflet décalé de l'observateur pour l'inviter à s'impliquer plus profondément dans sa virtualité et reflechir sur son propre rapport avec le monde numérique. Il prend corps dans un projecteur d'hologrammes à taille humaine, prototype de l'Opera.

"It's Me", personnage eponyme de cette oeuvre, est une apparition fantômatique de taille humaine qui permet la rencontre entre l’art numérique et le jeu du sportif. Il entre en scène grâce aux différents scénarios d’interactions, bibliothèques de réponses face à des gestes du public. L’écriture des différents scénarios est inspirée de jeux sportif et/ou chorégraphie artistique, avec un générateur aléatoire pour permettre des interactions uniques avec les utilisateurs.

La vidéo holographique 3D artistique est un corps d’un sportif immatériel, il devient « mouvement » et « vie ». Il s’anime et interagit face un stimuli d’un spectateur/acteur.

Avatar virtuel, hologramme réel Holusion"It's Me", Avatar Holographique

Nouvelles technologies au service de l'art

Hologramme art à taille humaine Holusion

Pour donner vie à cette installation digitale interactive, l'artiste s'est entouré de 3 partenaires du Nord :

  • Idées-3-com sur la modélisation et l'animation du personnage
  • Télécom Lille 1 pour la captation des mouvements de l'observateur 
  • Holusion pour la réalisation d'un projecteur holographique à taille humaine capable d'intégrer l'être digital

Le système de projection a été entièrement conçu en partenariat avec l'artiste et le producteur, Acnot, pour accueillir l'avatar et les éléments technologiques lui donnant tout sa dimension interactive. Les mouvements des observateurs sont captés par une caméra infrarouge dont le rendu est analysé et comparé au travail de l'équipe de Télécom Lille 1. Le but est d'en tirer les comportements clés et les traduire en informations claires compréhensibles par le programme animant l'hologramme.

L'hologramme fonctionne de manière entièrement autonome en intégrant un ordinateur et un système de projection compacte dans sa structure. Avec une dimension de 2 mètres de haut sur 2m40 de larges, il a nécessité un ajustement des techniques d'holographies pour adapter cette solution, jusqu'ici destinée à une application événementielle, dans le monde l'art numérique.

Les techniques utilisées sont très flexibles, le montage du projecteur d'hologrammes permet d'envisager des installations sur-mesure de plusieurs mètres de haut et le système d'exploitation Holusion peut ensuite facilement les transformer en outil multifonction capable de porter des logiciels et des applications en hologrammes.

Le succès du prototype auprès du public a encouragé la réutilisation de cette technologie dans la création d'un nouvel entrant dans la gamme de produit, l'Opéra, dont l'entrée sur le marché a été fixée au dernière trimestre 2015.

Soutien de Pictanovo

Hologramme à taille humaine

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